No.1ヒーロー オールマイト【伝説】[ジャンプチ]

No.1ヒーロー・オールマイト【伝説】②

【ジャンプチ ヒーローズ(ジャンプチ)】に登場する、No.1ヒーロー オールマイトのステータス・考察などです!

目次

No.1ヒーロー オールマイトの評価

オールマイト【No.1ヒーロー】
評価(5段階)
冒険☆☆☆☆☆
決闘☆☆☆☆
団結☆☆☆☆☆

ステータス

タイプバランス
HP17702
攻撃2691
回復1551

必殺ダメージ

必殺ダメージ
(1ターン目・必殺プチ1個)
Lv6 Lv15
通常 14133 20021
必殺ダメージ
(前ターン必殺の次ターン・必殺プチ1個)
Lv6 Lv15
通常 14980 24025

必殺・友情ワザ・特性

評価(5段階)
必殺ワザ☆☆☆☆
友情ワザ☆☆☆☆
特性☆☆☆☆

必殺
「レジェンドゲージUP+必殺プチ自動変換+必殺バフ+ペイントプチ(縦)(確率)」
決闘なら戦略の塊「レジェンドゲージUP&必殺プチ自動変換(伝説Ver)」

友情ワザ
「虹プチ変換+HP回復+友情ワザ発動短縮(全)+攻撃バフ(全)+必殺バフ+必殺生成短縮」
一撃300000(決闘)回復!
決闘特化の詰め合わせ「Wバフ(全属性&メイン)&HP回復(伝説Ver)」

特性
「虹必殺プチ変換+攻撃バフ+弱体化短縮+毒軽減+必殺生成短縮(青)(条件)+ペイントプチ(縦)(条件)+虹プチ変換(条件)+プチ変換(条件)」
強くはないけど便利「虹必殺プチ変換(伝説Ver)」

必殺ワザ(上方修正)

必殺UNITED STATES OF SMASH

Lv.6/15
敵単体に攻撃力の520%ダメージを与え、レジェンドゲージを2%UP(決闘の場合は50%UP)し、次のターン開始時にランダムでプチを1個、必殺ワザの基本ダメージが30%の必殺プチに変換。4ターン、自身の必殺ワザで与えるダメージを6%UP

Lv.15/15(+9)
敵単体に攻撃力の600%ダメージを与え、レジェンドゲージを2%UP(決闘の場合は50%UP)し、次のターン開始時にランダムでプチを1個、必殺ワザの基本ダメージが50%の必殺プチに変換。4ターン、自身の必殺ワザで与えるダメージを20%UPし、2ターン、ハートプチが10%の確率で、縦一列変換の虹ペイントプチとして出現(最大1個)

友情ワザ

友情私の心は 依然 平和の象徴!!

Lv.6/15      ターン数 20
赤&緑&青&黄&ハートプチを1個ずつ、虹プチに変換し、HPを12000回復(決闘の場合は100000回復)し、味方全体の友情ワザ発動ターンを1減らし、4ターン、味方全体の攻撃力を10%UPし、4ターン、サポート対象のメインキャラの必殺ワザで与えるダメージを8%UPし、2ターン、サポート対象のメインキャラの必殺プチ生成に必要な数を3減らす

Lv.15/15(+9) ターン数 20
赤&緑&青&黄&ハートプチを1個ずつ、虹プチに変換し、HPを12000回復(決闘の場合は300000回復)し、味方全体の友情ワザ発動ターンを1減らし、4ターン、味方全体の攻撃力を30%UPし、4ターン、サポート対象のメインキャラの必殺ワザで与えるダメージを32%UPし、2ターン、サポート対象のメインキャラの必殺プチ生成に必要な数を3減らす

特性(上方修正)

特性残り火ワン・フォー・オール

Lv.6/15
生成またはワザで変換した自身の必殺プチは、虹必殺プチになる。自身の攻撃力を1%UPし、自身が受ける弱体化のターンを2短縮し、自身が受ける毒のダメージを5200軽減。1〜3ターン目までの間、青属性の必殺プチ生成に必要な数を1減らす。2、4、6、8ターン目、自身の行動前にランダムでプチを1個、縦一列変換の虹ペイントプチに変換し、ランダムでプチを1個、虹プチに変換

Lv.15/15(+9)
生成またはワザで変換した自身の必殺プチは、虹必殺プチになる。自身の攻撃力を24%UPし、自身が受ける弱体化のターンを3短縮し、自身が受ける毒のダメージを6500軽減。1〜3ターン目までの間、青属性の必殺プチ生成に必要な数を2減らす。2、4、6、8ターン目、自身の行動前にランダムでプチを1個、縦一列変換の虹ペイントプチに変換し、ランダムでプチを2個、虹プチに変換。3ターン目、自身の行動前に邪魔プチを2個、青プチに変換

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別バージョン

オールマイト
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