
【ジャンプチ ヒーローズ(ジャンプチ)】に登場する、No.1ヒーロー オールマイトのステータス・考察などです!
No.1ヒーロー オールマイトの評価

冒険 | ☆☆☆☆☆ |
決闘 | ☆☆☆☆ |
団結 | ☆☆☆☆☆ |
ステータス
タイプ | バランス |
HP | 17702 |
攻撃 | 2691 |
回復 | 1551 |
必殺ダメージ
必殺ダメージ (1ターン目・必殺プチ1個) |
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Lv6 | Lv15 | |
通常 | 14133 | 20021 |
必殺ダメージ (前ターン必殺の次ターン・必殺プチ1個) |
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Lv6 | Lv15 | |
通常 | 14980 | 24025 |
必殺・友情ワザ・特性
必殺ワザ | ☆☆☆☆ |
友情ワザ | ☆☆☆☆ |
特性 | ☆☆☆☆ |
必殺
「レジェンドゲージUP+必殺プチ自動変換+必殺バフ+ペイントプチ(縦)(確率)」
決闘なら戦略の塊「レジェンドゲージUP&必殺プチ自動変換(伝説Ver)」
友情ワザ
「虹プチ変換+HP回復+友情ワザ発動短縮(全)+攻撃バフ(全)+必殺バフ+必殺生成短縮」
一撃300000(決闘)回復!
決闘特化の詰め合わせ「Wバフ(全属性&メイン)&HP回復(伝説Ver)」
特性
「虹必殺プチ変換+攻撃バフ+弱体化短縮+毒軽減+必殺生成短縮(青)(条件)+ペイントプチ(縦)(条件)+虹プチ変換(条件)+プチ変換(条件)」
強くはないけど便利「虹必殺プチ変換(伝説Ver)」
必殺・UNITED STATES OF SMASH
Lv.6/15
敵単体に攻撃力の520%ダメージを与え、レジェンドゲージを2%UP(決闘の場合は50%UP)し、次のターン開始時にランダムでプチを1個、必殺ワザの基本ダメージが30%の必殺プチに変換。4ターン、自身の必殺ワザで与えるダメージを6%UP
Lv.15/15(+9)
敵単体に攻撃力の600%ダメージを与え、レジェンドゲージを2%UP(決闘の場合は50%UP)し、次のターン開始時にランダムでプチを1個、必殺ワザの基本ダメージが50%の必殺プチに変換。4ターン、自身の必殺ワザで与えるダメージを20%UPし、2ターン、ハートプチが10%の確率で、縦一列変換の虹ペイントプチとして出現(最大1個)
友情・私の心は 依然 平和の象徴!!
Lv.6/15 ターン数 20
赤&緑&青&黄&ハートプチを1個ずつ、虹プチに変換し、HPを12000回復(決闘の場合は100000回復)し、味方全体の友情ワザ発動ターンを1減らし、4ターン、味方全体の攻撃力を10%UPし、4ターン、サポート対象のメインキャラの必殺ワザで与えるダメージを8%UPし、2ターン、サポート対象のメインキャラの必殺プチ生成に必要な数を3減らす
Lv.15/15(+9) ターン数 20
赤&緑&青&黄&ハートプチを1個ずつ、虹プチに変換し、HPを12000回復(決闘の場合は300000回復)し、味方全体の友情ワザ発動ターンを1減らし、4ターン、味方全体の攻撃力を30%UPし、4ターン、サポート対象のメインキャラの必殺ワザで与えるダメージを32%UPし、2ターン、サポート対象のメインキャラの必殺プチ生成に必要な数を3減らす
特性・残り火ワン・フォー・オール
Lv.6/15
生成またはワザで変換した自身の必殺プチは、虹必殺プチになる。自身の攻撃力を1%UPし、自身が受ける弱体化のターンを2短縮し、自身が受ける毒のダメージを5200軽減。1〜3ターン目までの間、青属性の必殺プチ生成に必要な数を1減らす。2、4、6、8ターン目、自身の行動前にランダムでプチを1個、縦一列変換の虹ペイントプチに変換し、ランダムでプチを1個、虹プチに変換
Lv.15/15(+9)
生成またはワザで変換した自身の必殺プチは、虹必殺プチになる。自身の攻撃力を24%UPし、自身が受ける弱体化のターンを3短縮し、自身が受ける毒のダメージを6500軽減。1〜3ターン目までの間、青属性の必殺プチ生成に必要な数を2減らす。2、4、6、8ターン目、自身の行動前にランダムでプチを1個、縦一列変換の虹ペイントプチに変換し、ランダムでプチを2個、虹プチに変換。3ターン目、自身の行動前に邪魔プチを2個、青プチに変換
別バージョン
関連キャラクター





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